今天(5月11日)下午,Cocos开发者沙龙「上海站」如期而至,Cocos与来自Google、梦求游戏、Liftoff、微游互娱的多位重磅嘉宾,同到场的众多开发者一起,围绕游戏变现等话题进行了探讨和交流,并展望了行业新态势。
现场的嘉宾们都带来了哪些精彩观点与新鲜的案例?一起来看精华盘点。
Cocos Creator
跨平台和触达能力登上全新台阶
Cocos引擎技术总监Panda
Cocos Creator 3.7发布后,渲染、光照、易用性以及性能得到了进一步提升。官方Demo Cocos Cyberpunk也随之正式开放。本次沙龙中,Cocos引擎技术总监Panda以Cocos Cyberpunk Demo为出发点,深入解析了Cocos在跨平台和触达能力取得的最新进展,Cyberpunk Demo展示了Cocos最新的渲染管线技术,包括引擎扩展能力、可伸缩性、跨平台能力。Cocos Cyberpunk Demo支持了Windows, Mac OS X, Android, iOS, Web,通过伸缩性的性能调优,对桌面端和移动端针对芯片性能进行实时性能适配。
Panda表示要完整使用Cocos Creator制作出CyberPunk这样的Demo,需要花费团队大量的精力和时间,涵盖了渲染算法、渲染管线、编辑器体验、各种工具能力、跨平台适配以及性能伸缩性调优等多个方面。团队不断地打磨与优化,为Cocos开发者制作出高质量的3D内容铺平发展道路。我们也看到了《种地勇者》这样的通过Cocos Creator开发,并在全球范围内获得成功的3D游戏。
跨平台的能力为开发者带来了多个方面的价值,为多渠道分发、获取差异化用户群体,以及多种集成可能性提升App交互&表现力提供了基础。Cocos选择了拥抱下一代高性能Web图形接口WebGPU。通过对跨平台能力的支撑,为国内的市场创造了更好的小游戏平台买量机会,出海方面,则为Web平台提供了新的增长机会。此外,通过对Google Play Games for PC平台支持,也能够进一步帮助开发者扩大玩家覆盖面,获取更高的潜在收入。
H5浪潮来袭造就的新机会
Google商业化团队大中华区战略关系拓展经理陈静
H5游戏作为当下游戏出海行业瞄准的风口,已经在类型和品质上得到了进阶和发展。来自谷歌大中华区战略关系经理陈静基于真实案例,从Google H5游戏AdSense变现新产品、H5的ROI等角度进行分享,帮助开发者抓住H5浪潮之下的机遇。
在分享中,陈静论述了为什么需要开始尝试H5游戏业务,以及现在正式加入H5游戏的最佳时期。陈静认为App开发者应该尝试H5游戏,因为H5游戏业务能够通过快速产品开发,获得新用户群体,从而带来高投资回报率。同时,Google的H5 Games Ads为保障用户体验提供了更优的广告变现解决方案。
在App开发者转型H5游戏案例中,陈静以金山世游为例,移动游戏应用开发者金山世游为了寻求新的变现增长点,根据H5游戏特点设计游戏,寻找优质内容供应商,通过买量+与流量平台合作,测试不同的H5游戏变现产品,在部分市场打正了ROI,建立内部团队持续打磨游戏内容质量。获得了用户数据和收入数据的增长。
卡牌游戏海外发行经验分享
梦求游戏天神项目主程铁树
卡牌游戏作为H5游戏的重要品类之一,同时也是众多厂商出海的首选,在门槛相对较低的前提下,出现了许多收入可观的出海产品。梦求游戏天神项目主程铁树拥有丰富的开发经验,他分享了如何使用Cocos Creator 2.4.6开发原生卡牌游戏,并在海外稳定发行的实践经验。
在分享中,铁树介绍了多语言如何在项目中很好的应用。还详细介绍了项目的图片、音频、视频、错误收集工具应该如何选择。在性能提升方面,他也提供了一些建议,比如性能分级、动态绘制等其他优化手段,此外铁树还分享了提升开发效率的相关自动化流程,包括Jenkins脚本编译,自动提醒,自动检查,自动化测试等。
引爆收入
广告变现实用策略分享
Liftoff大中华区高级客户经理李菁
游戏广告变现收入对游戏公司和开发者的稳定运营、全球化布局、用户群扩展等方面具有重要意义。广告变现是游戏变现的一个关键来源,值得从业者重点关注和利用。在沙龙上,李菁围绕广告变现实用策略展开分享,并向开发者介绍了Liftoff针对该问题的解决方案与经验。
李菁认为,想要引爆广告变现收入,除了需要选择优质的合作伙伴,还需要根据不同广告类型提升变现实用策略。Liftoff的解决方案涵盖了包括用户获取、交互,再到变现和分析的移动应用全链路。通过高效便捷的合作流程,帮助开发者链接全球优质广告主。在精细化广告运营提升收入案例分享中,李菁强调了与自身产品相结合,巧妙运用多种广告形式;合理设计广告位最大程度触及用户;增加观看频次,收益成倍增长等关键要点。
实战出海:微游H5小游戏的海外进击
微游互娱CEO天一
在国内用户规模逐渐见顶、海外原生游戏市场竞争加剧的大背景下,更多的厂商不约而同地将目光瞄准海外小游戏市场。走“海外+小游戏”这条差异化道路,成为值得考虑的选项。在分享中,天一对微游H5小游戏的业务进行了介绍,微游出海五年专注于中国H5小游戏出海发行变现,自主研发「MiniGameCenter」小游戏平台全球全案服务体系、和小游戏互动赛事化发行。
天一认为,谷歌&苹果主导定义的App用户桌面战争进入存量博弈周期,市场进入更高颗粒度的场景流量流转中探索新增量。
微游有志以专业务实、诚毅担当的大乙方姿势,参与市场长期进化、深入流量变现服务/内容供应链组织、坚定投入基础设施能力建设。用更多的五年服务于优秀甲方伙伴们,探索发展统一规范、上规模的“分布式”H5小游戏变现市场。
嘉宾分享结束后,现场的开发者对游戏变现及引擎技术功能提出了相关问题。本场活动的主持人、Cocos生态负责人李阳同现场的开发者展开了交流和讨论。一个对开发者更加友好的生态环境是Cocos的竞争力来源之一。Cocos将坚持聚焦开发者的需求,不断优化引擎底层基础设施,完善生态系统,让开发者能够更高效地创作优秀的作品。
「Cocos开发者沙龙」是由Cocos官方主办的全国性线下系列活动,旨在创建一个开放的技术交流平台,为开发者带去最新、最实用的技术知识、实战经验和行业动态。想了解更多活动信息,请关注Cocos官方公众号。我们下一站见!